Spy (ancien (c'est pour pas devoir tout recopier si on reprends ça au futur))

Attack : None / Défense : None

La nuit il met sur écoute (Micro) un joueur pour savoir ce qu'il se passe chez lui, la mise sur écoute dure jusqu'à ce qu'elle soit activé (similaire à un trap), il peut mettre sur écoute autant de joueurs qu'il le souhaite.

Le micro se déclenche dès lors qu'une information est obtenue, le Spy peut voir toutes les notifications que sa cible reçoit, ainsi que les effets cachés que sa cible subit/ a subit. Si sa cible meurt, il apprend la cause de sa mort; si sa cible se fait attaquer mais ne meurt pas, il apprend l'attaque (et le fait qu'elle échoue) avec au passage le rôle de l'attaquant.

Liste des effets qu'il peut détecter : - Mort (il apprends la cause de la mort) - Attaque (il apprends le rôle de l'attaquant et si sa cible a été protégée il apprends le rôle du protecteur) - Hex par l'Hex Master - Huilé par l'Arsonist - Illusion par l'Illusionist - Enchantement par l'Enchanter - Dreamweave par le Dreamweaver - Devenir fou par le Dreamweaver + la personne visitée - Pain donné par le Baker (le Baker commence la partie an ayant du pain sur lui) - Roleblock par le Tavern Keeper/Poisoner/Pirate + apprends si sa cible est immunisée aux Roleblocks - Empoisonné par le Poisoner + apprends si sa cible a une défense - Infecté par le Plague Bearer (le Plague Bearer commence la partie en étant infecté) - Ciblée par l'Executioner - Protégé par Admirer - Admirer qui rentre dans une relation toxique et ne peut pas parler - Rendu muet par Voodoo Master - Contrôlé par Witch

Messages : "Le micro que vous avez caché chez (cible) s'est déclenché et révèle les informations suivantes :" "Votre cible a été (notification)" "Vous avez détecté que (effet caché)"

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