Psychic

Attack : None / Défense : None
Les nuits impaires, il reçoit 2 noms dont au minimum un est celui d’un gentil. Les nuits paires, il reçoit 3 noms dont au moins 1 est celui d'un méchant. Il peut cibler un joueur (qu'il visite) pour l'avoir dans ses visions.
Les gentils correspondent à : les Villageois, les joueurs affectés par l'Illusionist, les Jester Les méchants correspondent à : les Covens, les Neutrals (sauf Jester), les joueurs affectés par l'Enchanter et le Soul Collector
Si sa cible est en prison, alors sa vision échoue.
Message : "Vous apprenez qu'il y a au moins un gentil parmis (cible/joueur)" "Vous apprenez qu'il y a au moins un méchant parmis (cible/joueur/joueur)"
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