Coroner

Attack : None / Défense : None

Le jour, le Coroner peut choisir un joueur mort (même pétrifié) et réaliser une autopsie afin d'apprendre quel est le rôle de celui qui l'a tué, après cela, la nuit il enquête sur un joueur pour savoir si il est le meurtrier du joueur autopsié.

Les autopsies s'accumulent, la cible est donc enquêtée pour tous les meurtres autopsiés. Si un joueur a été tué par plusieurs personnes, elles pourront toutes être identifiés. Il est immunisé à l'Enchanter/Illusionist/Soul Collector. L'autopsie compte comme une visite, signifiant que la nuit il visite le joueur mort en plus du joueur qu'il enquête. Si le joueur autopsié est mort par un joueur voilé, le tueur ne sera pas le Shroud mais le joueur voilé, également le rôle ajouté à la liste de résultat d'autopsie ne sera pas Shroud mais le rôle du joueur voilé (ex: Si le Sheriff est voilé et tue quelqu'un, le Coroner aura comme message : "Vous avez ajouté Sheriff à votre liste de résultat d'autopsie")

Messages : "Après votre autopsie sur (joueur), vous avez ajouté (rôle) à votre liste de résultat d'autopsie, vous possédez maintenant des indices permettant de l'identifier" "Vous ne trouvez pas de preuve que votre cible est un tueur" "Vous apprenez que votre cible est un tueur et que son rôle est (rôle)"

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